游戏开发的100件事
The 100 Steps to Launch
“当《王国保卫战》遇见《流放之路》与《吸血鬼幸存者》”
这不仅仅是一个文档库,而是一份 从立项到上线 (Zero to Hero) 的实战生存指南。我们在这里记录下开发高品质 混合品类 (Hybrid Genre) 游戏所需的 100 个关键决策与技术标准。
🚀 快速接入 (Start Here)
我是…
🧠 新人策划 (Designer)
- 搞懂咱们玩什么: 阅读 设计哲学,理解核心循环。
- 搞懂数值怎么填: 查阅 数值设计手册,这是我们的数学圣经。
- 搞懂关卡怎么摆: 学习 关卡设计理论。
💻 新人程序 (Programmer)
- 绝对红线: 熟读 全员速查表,别犯低级错误。
- 核心架构: 理解 统一决策系统 (AI/塔/弹道)。
- 调试工具: 学会使用 调试指令与GM工具 提高效率。
🎨 新人美术 (Artist)
- 画风对齐: 阅读 视觉质量指南 和 美术风格一致性指南。
- 乱而不杂: 学习 视觉层级与混乱管理,防止光污染。
- 资源规范: 遵守 资源命名规范。
💎 游戏三大支柱 (Core Pillars)
| 🛡️ 塔防 (The Bones) |
🎲 肉鸽 (The Meat) |
⚔️ 刷宝 (The Soul) |
| 确定性策略 |
随机性变化 |
长期积累 |
| 地形、塔位、克制关系 |
词条构建、局内进化 |
暗金装备、Build验证 |
| 参考: Kingdom Rush |
参考: Loop Hero |
参考: Path of Exile |
📚 完整知识库 (The Codex)
📂 点击展开:1. 游戏设计 (Design)
⚔️ 核心机制 (Core Mechanics)
💰 系统与经济 (Systems & Economy)
🗺️ 内容与世界 (Content & World)
🎓 理论与策略 (Theory & Strategy)
🏆 案例分析 (Case Studies)
💀 失败复盘 (Post-Mortems)
📅 运营 (LiveOps)
📂 点击展开:2. 技术架构 (Tech)
🏗️ 核心架构
🤖 AI 与算法
🔧 机制深度解析 (Mechanics Deep Dive)
🚀 性能与工具
🎵 音频工程
📂 点击展开:4. 生产与发行 (Production)
🗓️ 流程与管理 (Process & Management)
🤝 协作规范 (Collaboration)
🔗 快速链接
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