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🚂 Steam 发行策略研究 (Steam Publishing Strategy)

本文档旨在为《Vampirefall》制定一套科学、数据驱动的 Steam 发行策略。Steam 不是一个“上传游戏然后躺平”的平台,它是一个算法驱动的流量放大器


1. 🎯 核心指标:愿望单 (Wishlists)

愿望单是 Steam 算法的燃料。

1.1 关键阈值 (The Thresholds)

1.2 转化率 (Conversion Rate)


2. 🏪 商店页面优化 (Store Page Optimization)

商店页面是你的“着陆页” (Landing Page)。如果转化率低,引再多流也没用。

2.1 胶囊图 (Capsule Art) - 最重要

2.2 预告片 (Trailer)

2.3 标签 (Tags)

Steam 的推荐算法完全依赖标签。


3. 📅 关键节点:新品节 (Steam Next Fest)

这是 Steam 给独立开发者最大的免费流量机会。每年 2 月、6 月、10 月。

3.1 策略


4. 📢 市场营销 (Marketing)

4.1 短视频 (TikTok / Shorts / Reels)

4.2 Reddit / Imgur


5. 💰 定价策略 (Pricing)

5.1 基础定价

5.2 区域定价 (Regional Pricing)

5.3 首发折扣 (Launch Discount)


6. 🚀 Early Access (EA) vs Full Release

6.1 什么时候选 EA?

6.2 什么时候直接正式版?

📝 针对 Vampirefall 的建议: 作为一个 Roguelike + 塔防游戏,强烈建议走 Early Access

  1. 利用 EA 调整塔防的数值平衡。
  2. 分批更新新的防御塔和英雄,维持热度。
  3. EA 持续 6-12 个月,转正时还能再获得一次流量曝光。