Game_Num_Basics_And_Calc

⚖️ 权衡词条库 (The Trade-off Affix Library)

文档目标 (Goal):提供 150 个“有代价的强力词条”灵感,用于构建 Roguelike、装备或天赋系统。 核心逻辑 (Core Logic)缺陷即特色 (Flaw is Feature)。通过剥夺玩家的一部分能力,迫使玩家走上极端的流派构建之路。


⚔️ 玻璃大炮 (Glass Cannon) - 攻防置换

用生存换取极致输出 (Trade Survival for Extreme Damage).

  1. 😡 狂暴姿态 (Berserker Stance):造成的伤害 +100%,受到的伤害 +100%。 (Damage Dealt +100%, Damage Taken +100%)
  2. 🗡️ 玻璃匕首 (Glass Dagger):暴击率 +50%,生命上限 -60%。 (Crit Chance +50%, Max HP -60%)
  3. ⚔️ 鲁莽进攻 (Reckless Attack):攻击速度 +40%,护甲 -10。 (Attack Speed +40%, Armor -10)
  4. 🩸 鲜血渴望 (Bloodlust):击杀敌人回复 1% 生命,但无法自然回血。 (Heal 1% HP on Kill, No Natural Regen)
  5. 🎲 孤注一掷 (All In):伤害 +30%,闪避率归零。 (Damage +30%, Dodge Chance becomes 0)
  6. 🦖 巨大化 (Gigantism):攻击范围 +50%,受击判定体积 +50%。 (Attack Range +50%, Hitbox Size +50%)
  7. 💉 肾上腺素 (Adrenaline):生命值越低,攻击速度越快(最高 +100%),但最大生命值 -20%。 (Attack Speed increases as HP drops, Max HP -20%)
  8. 👻 无形之刃 (Spectral Blade):穿透 +2,但最大生命值固定为 1。 (Pierce +2, Max HP fixed at 1)
  9. 🔨 沉重打击 (Heavy Blow):击退效果 +200%,移动速度 -30%。 (Knockback +200%, Move Speed -30%)
  10. 👁️ 弱点识破 (Expose Weakness):暴击伤害 +100%,但非暴击攻击伤害 -50%。 (Crit Dmg +100%, Non-Crit Dmg -50%)
  11. ☠️ 诅咒之剑 (Cursed Sword):攻击力 +300%,但受到任何伤害立即死亡。 (Damage +300%, Die on any hit taken)
  12. 🔥 狂热信徒 (Zealot):每秒流失 1% 生命值,伤害 +50%。 (Lose 1% HP/sec, Damage +50%)
  13. 🔄 痛苦转化 (Pain Conversion):受到伤害时,下一次攻击伤害 +200%。 (On Hit Taken: Next Attack deals +200% Dmg)
  14. 🛡️ 护盾过载 (Shield Overload):护盾上限 +100%,但生命上限变为 1。 (Max Shield +100%, Max HP becomes 1)
  15. 🪓 双刃斧 (Double-Edged Axe):攻击有 10% 几率对自己造成 10% 攻击力的伤害,伤害 +40%。 (10% chance to self-damage on attack, Damage +40%)
  16. 🛑 静止射击 (Stationary Shooter):站立不动时伤害 +50%,移动时伤害 -50%。 (Damage +50% while standing still, -50% while moving)
  17. 👓 近视眼 (Nearsighted):近战伤害 +50%,远程伤害 -50%。 (Melee Dmg +50%, Ranged Dmg -50%)
  18. 🔭 远视眼 (Farsighted):远程伤害 +50%,近战伤害 -50%。 (Ranged Dmg +50%, Melee Dmg -50%)
  19. 💔 脆弱核心 (Fragile Core):核心(基地)血量 -80%,所有防御塔伤害 +30%。 (Base HP -80%, Tower Damage +30%)
  20. 🏳️ 背水一战 (Last Stand):当生命值低于 20% 时,无敌 5 秒(冷却 60秒),但最大生命值 -30%。 (Invulnerable for 5s when HP < 20%, Max HP -30%)

🎯 专精特化 (Specialist) - 属性置换

用一种属性换取另一种属性,塑造极端流派 (Trade one stat for another to specialize).

  1. 🔫 重型枪管 (Heavy Barrel):伤害 +50%,攻击速度 -30%。 (Damage +50%, Attack Speed -30%)
  2. 🪶 轻量化 (Lightweight):移动速度 +30%,击退抗性 -50%。 (Move Speed +30%, Knockback Resistance -50%)
  3. 🔫 多重枪管 (Multi-Barrel):投射物数量 +2,伤害 -40%。 (Projectiles +2, Damage -40%)
  4. 🎯 狙击镜头 (Sniper Scope):射程 +100%,攻击速度 -50%。 (Range +100%, Attack Speed -50%)
  5. 💥 霰弹模式 (Shotgun Mode):投射物数量 +4,射程 -60%,散布 +30度。 (Projectiles +4, Range -60%, Spread +30 deg)
  6. 🐢 龟壳 (Turtle Shell):护甲 +20,移动速度 -20%。 (Armor +20, Move Speed -20%)
  7. 🦔 刺猬 (Hedgehog):反伤 +50%,攻击力 -20%。 (Thorns damage +50%, Attack Damage -20%)
  8. 🧙‍♂️ 法师思维 (Mage Mind):元素伤害 +50%,物理伤害 -50%。 (Elemental Dmg +50%, Physical Dmg -50%)
  9. 🩸 蛮族血统 (Barbarian Blood):物理伤害 +50%,无法造成元素伤害。 (Physical Dmg +50%, Cannot deal Elemental Dmg)
  10. 🎯 精准打击 (Precise Strike):暴击率 100%,暴击伤害固定为 150%(无法提升)。 (Crit Chance 100%, Crit Dmg fixed at 150%)
  11. 🌪️ 乱射 (Spray and Pray):攻击速度 +100%,精准度 -50%(子弹乱飞)。 (Attack Speed +100%, Accuracy -50%)
  12. 🪨 巨石投掷 (Boulder Toss):投射物不再穿透,但爆炸范围 +100%。 (Projectiles no longer pierce, Explosion Area +100%)
  13. 🩸 流血专精 (Bleed Specialist):流血伤害 +100%,直击伤害 -30%。 (Bleed Dmg +100%, Hit Dmg -30%)
  14. 🧪 毒素扩散 (Poison Proliferation):中毒层数上限 +5,单层毒素伤害 -10%。 (Max Poison Stacks +5, Poison Dmg per stack -10%)
  15. 🐌 缓慢投射 (Slow Projectiles):投射物速度 -50%,投射物持续时间 +100%。 (Projectile Speed -50%, Duration +100%)
  16. 🚀 快速投射 (Fast Projectiles):投射物速度 +100%,伤害 -10%。 (Projectile Speed +100%, Damage -10%)
  17. 👻 以太行者 (Ethereal Walker):闪避率 +30%,护甲 -30。 (Dodge +30%, Armor -30)
  18. 🗿 钢铁意志 (Iron Will):免疫控制,但移动速度 -20%。 (Immune to CC, Move Speed -20%)
  19. 🛡️ 魔法护盾 (Mana Shield):受到伤害优先扣除法力值,法力值归零时受到 200% 伤害。 (Damage taken from Mana before HP, take 200% dmg if Mana is 0)
  20. 👻 异灵之体 (Eldritch Body):免疫物理伤害,受到的魔法伤害 +200%。 (Immune to Physical, +200% Magic Dmg taken)

💰 贪婪经济 (Economy) - 资源置换

用战斗力换取发育,或用未来换取现在 (Trade power for economy, or future for present).

  1. 💰 贪婪之手 (Greed):金币获取 +50%,敌人血量 +20%。 (Gold Gain +50%, Enemy HP +20%)
  2. ⚗️ 点金术 (Alchemy):击杀敌人 10% 几率掉落金币,伤害 -10%。 (10% chance to drop Gold on kill, Damage -10%)
  3. 💸 高利贷 (Usury):立即获得 1000 金币,之后每波扣除 100 金币,直到还清 1500 金币。 (Gain 1000 Gold now, pay back 100/wave until 1500 paid)
  4. 📈 投资 (Investment):每波结束获得 10% 当前金币的利息,但商店价格 +20%。 (Gain 10% interest per wave, Shop Prices +20%)
  5. 🗑️ 拾荒者 (Scavenger):拾取范围 +100%,伤害 -5%。 (Pickup Range +100%, Damage -5%)
  6. 💎 昂贵品味 (Expensive Taste):商店刷新出的物品品质更高,但价格 +50%。 (Higher Item Quality in Shop, Prices +50%)
  7. ♻️ 回收利用 (Recycling):出售物品获得 100% 原价,但无法获得战斗掉落金币。 (Sell items for 100% value, No Gold drops from enemies)
  8. 🤠 赏金猎人 (Bounty Hunter):精英怪掉落双倍奖励,精英怪伤害 +50%。 (Elite drops x2, Elite Damage +50%)
  9. 🎲 赌徒 (Gambler):宝箱有 50% 几率开出双倍物品,50% 几率为空。 (Chests: 50% double loot, 50% empty)
  10. 📜 契约 (Contract):每波开始时获得一件随机物品,但每波敌人数量 +10%。 (Gain random item per wave, Enemy Count +10%)
  11. 💳 透支 (Overdraft):技能无冷却,但每次释放消耗 10 金币(金币不足无法释放)。 (No Cooldowns, Skills cost 10 Gold)
  12. 🥇 黄金甲 (Gold Plating):每拥有 100 金币,护甲 +1,但受到伤害时掉落金币。 (+1 Armor per 100 Gold, Drop Gold on hit)
  13. 💸 挥霍 (Splurge):伤害提升(当前金币 * 0.1%),每秒流失 1 金币。 (Damage +0.1% per Gold, Lose 1 Gold/sec)
  14. 🏭 廉价制造 (Cheap Construction):建造费用 -30%,建筑血量 -50%。 (Build Cost -30%, Building HP -50%)
  15. 🚀 未来科技 (Future Tech):立即解锁所有科技,但每波敌人血量 +50%。 (Unlock all tech, Enemy HP +50%)
  16. 🩸 血汗钱 (Blood Money):拾取金币时受到 1 点伤害,金币价值 +100%。 (Take 1 dmg on Gold pickup, Gold Value +100%)
  17. 🎈 通货膨胀 (Inflation):金币获取 +100%,商店价格 +150%。 (Gold Gain +100%, Shop Prices +150%)
  18. 🌟 稀有收集 (Collector):稀有度高的物品掉率 +50%,普通物品掉率 -50%。 (Rare Drop Rate +50%, Common Drop Rate -50%)
  19. ⚰️ 买命 (Life Insurance):受到致命伤害时消耗 50% 金币复活,若金币不足则死亡。 (Revive on death costing 50% Gold)
  20. 🤲 捐赠 (Donation):将所有金币捐赠,每捐赠 100 金币,伤害永久 +1%。 (Donate all Gold, +1% Damage per 100 Gold donated)

⚙️ 机制异化 (Mechanic Shift) - 规则改变

改变游戏的基础规则,创造全新的玩法体验 (Change base rules for unique gameplay).

  1. 🔋 异能电池 (Eldritch Battery):技能冷却时间 -50%,但无法造成暴击。 (Cooldowns -50%, Cannot Crit)
  2. 🩸 鲜血魔法 (Blood Magic):技能不再消耗法力,改为消耗生命值。 (Skills cost HP instead of Mana)
  3. 🛡️ 能量护盾 (Chaos Inoculation):生命值变为 1,护盾值变为原来的生命值上限,护盾脱战后极速回复。 (HP becomes 1, Shield = Max HP, Fast Shield Regen)
  4. 🔫 双发 (Double Tap):每次攻击射出两发子弹,但只能造成 60% 伤害。 (Fire 2 shots, deal 60% damage each)
  5. ⏱️ 蓄力爆发 (Charge Shot):攻击需要蓄力 1秒,伤害 +300%。 (1s Charge time, Damage +300%)
  6. 🤖 自动炮台 (Auto Turret):无法手动攻击,攻击变为自动索敌,攻速 -20%。 (Auto-attack only, Attack Speed -20%)
  7. 🗡️ 近战法师 (Battlemage):法术射程变为近战范围,法术伤害 +100%。 (Spells become Melee range, Spell Dmg +100%)
  8. 🎱 弹射 (Ricochet):子弹在敌人间弹射 3 次,对单体伤害 -30%。 (Chain +3, Single Target Dmg -30%)
  9. 🏹 穿透 (Pierce):子弹穿透所有敌人,每穿透一个敌人伤害递减 20%。 (Pierce All, -20% Dmg per pierce)
  10. 🪃 回旋镖 (Boomerang):子弹会飞回,造成两次伤害,射程 -30%。 (Projectiles return, Range -30%)
  11. 🧛 吸血鬼 (Vampire):无法使用血瓶,只能通过吸血回复。 (No Potions, Leech only)
  12. 🕊️ 和平主义 (Pacifist):无法造成伤害,但召唤物/防御塔伤害 +100%。 (Deal 0 Damage, Summon/Tower Dmg +100%)
  13. 🐺 独狼 (Lone Wolf):无法召唤/建造,自身属性 +100%。 (Cannot Summon/Build, Stats +100%)
  14. 🧟 人海战术 (Zerg Rush):召唤物上限 +100%,召唤物生命值 -50%。 (Summon Limit +100%, Summon HP -50%)
  15. 🔥 献祭 (Immolation):每秒对周围敌人造成高额伤害,但每秒对自己造成伤害。 (Burn enemies nearby, Burn self)
  16. ⏳ 时间停滞 (Time Stop):受到伤害时触发时停 2秒,冷却 30秒,期间无法移动。 (Stop time for 2s on hit, Cooldown 30s, Rooted)
  17. 🔗 量子纠缠 (Quantum Entanglement):受到的伤害由所有友方单位分摊。 (Damage shared among all allies)
  18. ⛓️ 灵魂链接 (Soul Link):造成的伤害 30% 转化为对自己的治疗,受到的伤害 30% 转化为对敌人的治疗(资敌)。 (Lifesteal 30%, Enemies Lifesteal 30% from you)
  19. 🩸 狂战士之血 (Berserker’s Blood):每损失 1% 生命,攻击力 +1%。 (+1% Damage per 1% HP lost)
  20. ☠️ 处决 (Execution):对生命值低于 20% 的敌人造成 10 倍伤害,对高于 20% 的敌人伤害 -20%。 (10x Damage to Low HP enemies, -20% Dmg otherwise)

💀 诅咒与混沌 (Cursed & Chaos) - 混乱中立

引入随机性或极端的环境改变 (Randomness and Chaos).

  1. 🌀 混乱之触 (Chaos Touch):攻击造成随机元素效果(火/冰/电/毒),伤害浮动范围变为 1%~200%。 (Random Element, Dmg Range 1-200%)
  2. 🐱 薛定谔的猫 (Schrodinger’s Cat):每 10 秒,有 50% 几率无敌 5 秒,50% 几率受到双倍伤害。 (50% Invincible / 50% Double Dmg Taken)
  3. 👹 巨大化敌人 (Giant Enemies):敌人体型 +50%,血量 +50%,移动速度 -30%。 (Enemy Size/HP +50%, Speed -30%)
  4. 🐜 微缩化敌人 (Tiny Enemies):敌人体型 -50%,血量 -30%,移动速度 +50%,闪避率 +20%。 (Enemy Size -50%, HP -30%, Speed +50%, Dodge +20%)
  5. 🏆 精英挑战 (Elite Challenge):不再刷新普通怪,全部刷新精英怪,数量 -80%。 (All enemies are Elites, Count -80%)
  6. 🌑 黑暗降临 (Darkness Falls):视野范围 -50%,伤害 +50%。 (Vision Range -50%, Damage +50%)
  7. 🌫️ 迷雾 (Fog):地图被迷雾覆盖,无法看到远处敌人,近战伤害 +50%。 (Fog of War, Melee Dmg +50%)
  8. 🧲 重力反转 (Reverse Gravity):击退效果变为吸引效果。 (Knockback becomes Pull)
  9. 🔪 友军伤害 (Friendly Fire):攻击会伤害友军,伤害 +100%。 (Friendly Fire ON, Damage +100%)
  10. ⚡ 过载 (Overload):技能效果 +200%,但有 20% 几率释放失败并对自己造成伤害。 (Skill Effect +200%, 20% Fail Chance & Self Dmg)
  11. 🌌 随机传送 (Random Blink):受到伤害时随机传送到屏幕任意位置。 (Teleport randomly on hit)
  12. ⏩ 时间加速 (Time Acceleration):游戏整体速度(敌我) +50%。 (Game Speed +50%)
  13. 🪞 镜像世界 (Mirror World):左右操作反向,伤害 +50%。 (Controls Inverted, Damage +50%)
  14. 💀 一击必杀 (One Hit Kill):敌人和自己,任何一方受到伤害即死(Superhot 模式)。 (Everything dies in 1 hit)
  15. 💣 战利品炸弹 (Loot Bomb):掉落物拾取时会小范围爆炸,造成伤害。 (Loot explodes on pickup)
  16. 👻 幽灵模式 (Ghost Mode):穿墙,但受到的伤害 +50%。 (Noclip, Damage Taken +50%)
  17. 📏 尺寸混乱 (Size Chaos):每隔 10 秒,随机改变自身大小(影响属性)。 (Random Size change every 10s)
  18. 🔫 武器卡壳 (Jamming):攻击有 10% 几率卡壳(停顿 1秒),伤害 +30%。 (10% Jam chance, Damage +30%)
  19. 🍀 幸运儿 (Lucky One):所有概率触发事件的几率翻倍,但敌人暴击率也翻倍。 (Proc Rates x2, Enemy Crit x2)
  20. 🎰 终极赌注 (Final Wager):通关奖励翻倍,但如果死亡,删除存档。 (Double Rewards, Permadeath)

🔮 奇术与异能 (Thaumaturgy & Anomalies) - 新增机制

更多改变游戏底层逻辑的词条 (More mechanics-altering affixes).

  1. 🔄 逆行投射 (Retrograde): 投射物向反方向发射,但速度 +200%。 (Projectiles fire backwards, Speed +200%)
  2. 🛰️ 轨道轰炸 (Orbital Strike): 站立不动时,每秒召唤一次天基炮击,但射击时无法移动。 (Call down strikes while standing, cannot move while shooting)
  3. 🔗 生命链接 (Life Link): 你受到的伤害由所有召唤物分摊。 (Damage taken is split among summons)
  4. 🛡️ 法力护盾 (Mana Guard): 受到伤害的 30% 由法力值扣除。 (30% of damage taken from Mana)
  5. 🍖 血肉献祭 (Flesh Sacrifice): 召唤物死亡时爆炸,造成高额范围伤害。 (Summons explode on death)
  6. 👻 灵魂收割 (Soul Harvest): 每击杀一个敌人,伤害 +1%(无限叠加),受到伤害时清零。 (Damage +1% per kill, resets on hit)
  7. ⚡ 相位移动 (Phase Shift): 冲刺/翻滚时无敌,但冲刺结束后 1秒内无法攻击。 (Invulnerable during dash, Disarmed for 1s after)
  8. ⏪ 时间回溯 (Rewind): 受到致命伤害时,时间倒流 3秒(冷却 120秒)。 (Rewind 3s on death, 120s CD)
  9. 🕳️ 重力井 (Gravity Well): 你的投射物会产生微型黑洞,吸附周围敌人。 (Projectiles pull enemies in)
  10. ⚡ 连锁反应 (Chain Lightning): 所有伤害转化为闪电伤害,并获得 +2 弹射次数。 (All Dmg converts to Lightning, Chain +2)
  11. 🧊 极寒领域 (Arctic Aura): 周围敌人移动速度 -50%,但你无法造成远程伤害。 (Nearby enemies slowed 50%, No Ranged Dmg)
  12. 🔥 烈火战车 (Chariot of Fire): 移动时在身后留下火焰路径,但停止移动时每秒受到伤害。 (Leave fire trail, burn self when stopped)
  13. 🩸 鲜血契约 (Blood Pact): 召唤物不再消耗法力,改为消耗你的生命值上限(保留生命)。 (Summons reserve Max HP instead of Mana)
  14. 👻 亡灵大军 (Army of the Dead): 每击杀一个敌人,有 20% 几率将其复活为友军,持续 10秒。 (20% chance to resurrect enemy as ally for 10s)
  15. 🛡️ 荆棘护甲 (Spiked Carapace): 护甲值的 100% 转化为攻击力,但护甲值归零。 (Armor converts to Damage, Armor becomes 0)
  16. 🎯 弱点锁定 (Target Lock): 只能攻击离你最近的敌人,但伤害 +100%。 (Can only attack nearest enemy, Damage +100%)
  17. 💣 爆破专家 (Demolitionist): 攻击不再造成直接伤害,而是附着炸弹,3秒后爆炸。 (Attacks attach bombs, explode after 3s)
  18. 🌪️ 旋风斩 (Whirlwind): 攻击变为以自身为中心的持续旋转,移动速度 -20%。 (Spin to win, Move Speed -20%)
  19. 🏹 箭雨 (Arrow Rain): 攻击变为从天而降的箭雨,有延迟但范围极大。 (Attacks fall from sky, delayed but huge AoE)
  20. 👻 幽灵击 (Ghost Strike): 攻击无视墙壁和障碍物,但射程 -30%。 (Attacks ignore walls, Range -30%)
  21. 🔄 转换者 (Shapeshifter): 每使用一次技能,随机切换武器/形态。 (Random weapon swap on skill use)
  22. ⚖️ 业报 (Karma): 造成的伤害越高,受到的伤害越高(每 1000 Dps +1% 易伤)。 (More DPS = More Damage Taken)
  23. 🎲 命运之轮 (Wheel of Fortune): 伤害在 0% 到 300% 之间随机浮动。 (Damage rolls 0-300%)
  24. 🔋 能量过载 (Energy Overload): 满蓝时伤害 +100%,空蓝时伤害 -50%。 (Full Mana: Dmg +100%, Empty: Dmg -50%)
  25. 🩸 嗜血狂魔 (Bloodseeker): 攻速无上限,但每秒消耗生命值随攻速增加。 (Uncapped Attack Speed, HP drain scales with AS)
  26. 🛡️ 绝对防御 (Absolute Defense): 免疫所有伤害,但无法移动和攻击(持续 5秒,冷却 30秒)。 (Invulnerable but stunned for 5s)
  27. 👻 灵魂出窍 (Astral Projection): 本体无敌且无法移动,控制灵魂进行战斗,灵魂死亡则本体死亡。 (Control invincible ghost, body vulnerable)
  28. 💣 自爆卡车 (Kamikaze): 冲刺撞击敌人造成巨额伤害,并对自己造成 50% 伤害。 (Dash deals huge dmg, self-dmg 50%)
  29. 🌪️ 风怒 (Windfury): 每次攻击有 20% 几率触发 3 次额外攻击。 (20% chance for 3 extra hits)
  30. 🧊 冰霜新星 (Frost Nova): 暴击时释放冰霜新星,冻结周围敌人。 (Crit triggers Frost Nova)
  31. 🔥 炎爆术 (Pyroblast): 攻击变为巨大的火球,飞行极慢但伤害极高。 (Huge slow fireball, massive damage)
  32. ⚡ 闪电传送 (Lightning Warp): 移动变为瞬移,并在起点和终点造成闪电伤害。 (Movement becomes teleport + dmg)
  33. 🩸 鲜血护盾 (Blood Shield): 溢出的治疗量转化为护盾,护盾每秒衰减。 (Overheal becomes Shield, decays over time)
  34. 👻 亡语者 (Deathspeaker): 附近的尸体每秒对周围敌人造成伤害。 (Corpses deal AoE damage)
  35. 🛡️ 坚如磐石 (Solid Rock): 无法被击退,受到的伤害减少 20%,但无法跳跃/冲刺。 (Immune to Knockback, Dmg Red 20%, No Dash)
  36. 🎯 致命节奏 (Lethal Tempo): 每次攻击增加 10% 攻速,停止攻击时重置。 (Stacking AS on hit, resets on stop)
  37. 💣 连环爆破 (Chain Reaction): 敌人死亡时爆炸,如果炸死其他敌人则继续爆炸。 (Enemy death explosion chains)
  38. 🌪️ 飓风护体 (Hurricane): 投射物会被身边的飓风偏转,但无法精准瞄准。 (Projectiles deflected, Accuracy -50%)
  39. 🏹 弹药限制 (Ammo Limit): 攻击力 +200%,但需要换弹(有装填时间)。 (Damage +200%, requires Reload)
  40. 👻 影子武士 (Shadow Clone): 召唤一个模仿你动作的影子,造成 50% 伤害。 (Clone mimics actions, 50% dmg)
  41. ⚖️ 等价交换 (Equivalent Exchange): 拾取回血道具时扣除金币,拾取金币时扣除生命。 (Health costs Gold, Gold costs Health)
  42. 🎲 随机附魔 (Random Enchant): 每次进入房间,武器获得随机元素附魔。 (Random weapon element per room)
  43. 🔋 电池包 (Battery Pack): 移动积攒电荷,停止移动时释放电荷造成伤害。 (Move to charge, Stop to discharge)
  44. 🛡️ 反应装甲 (Reactive Armor): 受到伤害时,护甲 +100%,持续 3秒。 (Armor +100% after taking hit)
  45. 🩸 痛苦羁绊 (Pain Bond): 链接最近的敌人,你受到的伤害他也受到。 (Link to enemy, share damage taken)
  46. 👻 虚空行走 (Void Walk): 不攻击时隐身,攻击破隐并必暴。 (Invisible when idle, Crit on break)
  47. 💣 定时炸弹 (Time Bomb): 身上被安装炸弹,必须在 10秒内击杀敌人重置倒计时,否则爆炸。 (Kill to reset bomb timer or die)
  48. 🌪️ 元素混乱 (Elemental Chaos): 你的抗性每秒随机变化(-50% 到 +50%)。 (Resistances fluctuate randomly)
  49. 🏹 巨弓 (Greatbow): 射程无限,但近身无法攻击(最小射程限制)。 (Infinite Range, Min Range limit)
  50. 🃏 命运之手 (Hand of Fate): 你的技能由系统随机释放,无消耗,冷却 -50%。 (Random skills cast automatically, CD -50%)

📚 来源参考 (References)