Game_Num_Basics_And_Calc

👁️ 视觉层级:混乱中的秩序 (Visual Hierarchy in Chaos)

核心问题: 在 Vampirefall 这种同屏 500+ 单位的游戏中,如何防止画面变成一锅“光污染”的粥? 目标: 让玩家在极度混乱的战场中,依然能一眼识别:我在哪?怪在哪?什么东西在打我?

1. 颜色编码与对比度 (Color & Contrast)

1.1 阵营色谱

1.2 危险信号

2. 动态层级过滤 (Dynamic Filtering)

当屏幕上的信息量超过阈值时,必须自动隐藏次要信息。

2.1 伤害数字 (Floating Text)

2.2 血条 (Health Bars)

2.3 特效 (VFX)

3. 轮廓线系统 (The Outline System)

4. 总结:视觉优先级的金字塔

  1. Tier 1 (生死攸关): 敌方弹幕、主角位置、BOSS预警圈。
  2. Tier 2 (战术反馈): 精英怪位置、元素反应特效、暴击数字。
  3. Tier 3 (氛围): 普通怪、友方普通子弹、普通伤害数字。
  4. Tier 4 (背景): 地面、尸体、环境装饰。

开发规范: 美术提交特效时,必须标注其 Tier。如果 Tier 3 的特效做得比 Tier 1 还亮,直接打回重做。


📚 扩展阅读与行业标杆 (References)

🎨 英雄联盟 (League of Legends)

🏹 Dota 2

🔮 特效技术