Game_Num_Basics_And_Calc

🧪 Beta 测试与用户反馈指南:把差评扼杀在摇篮里

文档目标:建立一套标准化的测试流程,从 Steam Playtest 申请到用户反馈的闭环处理。


1. 测试阶段划分

不要一开始就面对百万玩家。像剥洋葱一样层层扩大范围。

1.1 亲友测试 (F&F Test)

1.2 封闭测试 (Closed Beta / CBT)

1.3 公开测试 (Open Demo)


2. Steam Playtest 操作指南

Steam 官方提供的测试工具,比发 Key 方便且安全。

  1. 后台申请:在 Steamworks 勾选 “Steam Playtest”。
  2. 设置可见性:选 “Visible in Store” 会在商店页显示“请求访问权限”按钮。
  3. 放量
    • 后台可以看到“有 500 人申请”。
    • 点击 “Add 100”,系统随机抽 100 人发邮件激活。
    • 不要一次全放,分批次放,观察服务器和 Bug 情况。
  4. 关闭测试:测试结束时点击 Deactivate,玩家库里的游戏会自动消失(无法再启动)。

3. 反馈收集体系

3.1 游戏内反馈 (In-Game Reporter)

最有效的反馈方式。玩家遇到 Bug 时,按 F8 弹出窗口。

3.2 问卷调查 (Survey)

不要问“好玩吗”。要问具体的问题:


4. 反馈处理闭环 (The Loop)

收到 1000 条反馈怎么处理?

4.1 分类 (Triage)

使用 Trello 或 Excel 建立标签:

4.2 玩家建议的听取原则

4.3 公开回应

在 Discord 或 Steam 公告里发布 “Patch Notes”:

“感谢玩家 @XXX 的反馈,我们在新版本中修复了…”


5. 危机公关 (Damage Control)

如果出现严重恶性 Bug(如删档):

  1. 立刻承认:不要装死。发公告:“我们已经知晓问题,正在全力修复。”
  2. 止损:如果可能,回滚版本。
  3. 补偿:修复后,给受影响玩家发放游戏内补偿(如特殊皮肤、货币)。

6. 总结

测试不是为了证明游戏是完美的,而是为了发现它哪里还不完美。 珍惜每一个愿意给你写差评的玩家,他们比默默流失的玩家更有价值。