Game_Num_Basics_And_Calc

🎫 通行证经济学 (Battle Pass Economy)

核心理念: 通行证 (Battle Pass, BP) 是现代 F2P 游戏中最核心的留存与变现混合机制。它通过“沉没成本”和“高返利比”将非付费玩家转化为小额付费玩家 (Minnows),并将活跃玩家转化为长期留存用户。

1. ⚙️ 核心参数设定 (Core Parameters)

1.1 周期设计 (Cycle Duration)

1.2 价格锚定 (Price Anchoring)

2. 📈 经验与升级模型 (Progression Model)

2.1 升级曲线

采用 线性增长极缓阶梯 模型,而非指数模型。

2.2 任务结构 (Mission Structure)

3. 🎁 奖励分布策略 (Reward Distribution)

3.1 奖励节奏 (The “Pulse”)

奖励发放应遵循 “小-小-中-小-大” 的心流节奏。

3.2 价值锚定物 (Anchors)

3.3 免费 vs 付费 (Free vs Premium)

| 资源类型 | Free Track (免费线) | Premium Track (付费线) | 备注 | | :— | :— | :— | :— | | 硬通货 (钻石) | 少量 (约 300) | 大量 (约 1000) | 付费线通常返还购买成本的 30%-50% 钻石,鼓励循环付费。 | | 抽卡券 | 5-10 抽 | 20-30 抽 | 核心吸引力。 | | 独家外观 | 无 | 2-3 个 | 皮肤是 BP 的核心驱动力,不影响数值平衡。 | | 养成材料 | 基础材料 | 高级/稀有材料 | 帮助付费玩家加速,但不打破上限。 | | 特权 | 无 | 经验/金币加成 +10% | 隐性福利。 |

4. ⚠️ 经济学陷阱与防范 (Pitfalls)

4.1 避免“逼肝” (Grind Fatigue)

4.2 避免通货膨胀 (Inflation)

4.3 循环陷阱 (The Loop Trap)

5. 📚 案例参考 (Case Studies)