🗺️ 关卡词条库 (Map Affix Library)
文档目标 (Goal):提供 100+ 个中英文对照的关卡/地图词条(Map Mods),用于构建 Roguelike、异界地图(PoE Maps)或高难挑战系统。
核心逻辑 (Core Logic):风险与收益并存 (Risk vs Reward)。词条不仅增加难度,通常也隐含着掉落数量或稀有度的提升。
👹 怪物强化 (Monster Buffs)
直接增强怪物的数值或赋予其特殊能力。
- 💪 强壮 (Hardy): 怪物生命值增加 40%。 (Monster Life +40%)
- ⚡ 迅捷 (Fleet): 怪物移动速度增加 30%,攻击速度增加 20%。 (Monster Movement Speed +30%, Attack Speed +20%)
- 🛡️ 铁甲 (Armored): 怪物拥有 40% 的物理伤害减免。 (Monsters have 40% Physical Damage Reduction)
- 🔮 抗性 (Resistant): 怪物元素抗性增加 40%。 (Monster Elemental Resistances +40%)
- 🎯 精准 (Accurate): 怪物命中率增加 50%,且暴击率增加 30%。 (Monsters have +50% Accuracy and +30% Crit Chance)
- 💥 致命 (Deadly): 怪物造成 100% 额外暴击伤害。 (Monsters deal +100% Critical Strike Damage)
- 🔥 燃烧之触 (Burning Touch): 怪物攻击附加 20% 火焰伤害,并有几率点燃。 (Monsters deal 20% extra Fire Damage and ignite)
- ❄️ 冰霜之触 (Freezing Touch): 怪物攻击附加 20% 冰冷伤害,并有几率冻结。 (Monsters deal 20% extra Cold Damage and freeze)
- ⚡ 闪电之触 (Shocking Touch): 怪物攻击附加 20% 闪电伤害,并有几率感电。 (Monsters deal 20% extra Lightning Damage and shock)
- ☠️ 剧毒之触 (Toxic Touch): 怪物攻击附加中毒效果。 (Monsters poison on hit)
- 🩸 嗜血 (Bloodthirsty): 怪物生命值低于 50% 时,伤害增加 50%。 (Monsters deal 50% more damage when below 50% Life)
- 👻 虚灵 (Ethereal): 怪物有 30% 几率闪避所有攻击。 (Monsters have 30% chance to Avoid Damage)
- 🧱 坚定 (Unwavering): 怪物免疫击退和眩晕。 (Monsters cannot be Knocked Back or Stunned)
- 🔄 再生 (Regenerating): 怪物每秒回复 2% 最大生命值。 (Monsters regenerate 2% Life per second)
- 💣 亡语 (Volatile): 怪物死亡时爆炸,造成小范围伤害。 (Monsters explode on death)
- 🛡️ 护盾 (Shielded): 怪物出生时拥有等同于 50% 生命值的护盾。 (Monsters start with 50% extra Energy Shield)
- 🧛 吸血 (Vampiric): 怪物将造成伤害的 20% 转化为生命值。 (Monsters Leech 20% of damage as Life)
- 🏹 穿透 (Piercing): 怪物投射物穿透 2 个目标。 (Monster Projectiles pierce 2 additional targets)
- 💥 分裂 (Splitting): 怪物投射物击中后分裂成 2 个小投射物。 (Monster Projectiles split on impact)
- 👑 霸主 (Overlord): 区域内包含更多稀有/精英怪物。 (Area contains more Rare/Elite Monsters)
- 👯♂️ 双生 (Twinned): 区域首领(Boss)数量翻倍。 (Area contains two Unique Bosses)
- 🐜 群聚 (Horde): 怪物数量增加 50%,但体型缩小 20%。 (Monster Pack Size +50%)
- 🐢 巨像 (Colossal): 怪物生命值增加 100%,体型变大,但数量减少 30%。 (Monster Life +100%, Pack Size -30%)
- 🤝 团结 (Union): 怪物在靠近同伴时获得 20% 伤害减免。 (Monsters gain Damage Reduction when near allies)
- 😡 狂怒 (Enraged): 怪物每击杀一个玩家单位(召唤物/塔),伤害增加 10%。 (Monsters gain damage on kill)
📉 玩家减益 (Player Debuffs)
削弱玩家的属性,迫使玩家改变策略。
- ⏳ 迟缓 (Sluggish): 玩家移动速度降低 20%,冷却回复速度降低 20%。 (Player Movement Speed -20%, Cooldown Recovery -20%)
- 🩸 脆弱 (Vulnerable): 玩家受到的所有伤害增加 20%。 (Players take 20% increased Damage)
- 🔥 易燃 (Flammable): 玩家火焰抗性降低 40%。 (Players have -40% Fire Resistance)
- ❄️ 冻伤 (Frostbitten): 玩家冰冷抗性降低 40%。 (Players have -40% Cold Resistance)
- ⚡ 导电 (Conductive): 玩家闪电抗性降低 40%。 (Players have -40% Lightning Resistance)
- ☠️ 腐朽 (Decaying): 玩家无法自然回复生命/护盾。 (Players cannot Regenerate Life or Mana)
- 🩸 血魔法 (Blood Magic): 玩家施放技能消耗生命值而非魔法值。 (Players spend Life instead of Mana)
- 🚫 禁疗 (No Leech): 玩家无法从怪物身上吸取生命/魔法。 (Cannot Leech Life or Mana from Monsters)
- 📉 疲劳 (Fatigue): 玩家暴击率降低 50%。 (Players have 50% less Critical Strike Chance)
- 🕶️ 盲目 (Blind): 玩家命中率降低 40%,视野范围降低 20%。 (Players have 40% less Accuracy and Light Radius)
- 🐢 迟钝 (Inertia): 玩家攻击速度和施法速度降低 20%。 (Players have 20% less Attack and Cast Speed)
- 🧱 护甲破碎 (Fractured): 玩家护甲值降低 50%。 (Players have 50% less Armour)
- 🛡️ 护盾失效 (Dampened): 玩家护盾回复速度降低 60%。 (Players have 60% less Energy Shield Recovery rate)
- 🧪 药剂枯竭 (Drought): 药剂充能获取降低 50%。 (Flask charges gained reduced by 50%)
- 🔄 冷却延长 (Stasis): 技能冷却时间增加 30%。 (Skill Cooldowns increased by 30%)
- ⚖️ 平衡 (Equilibrium): 玩家造成元素伤害时,怪物对该元素抗性增加,对其他元素抗性降低。 (Elemental Equilibrium)
- 🚫 反射 (Reflect): 怪物反弹 15% 物理伤害。 (Monsters reflect 15% of Physical Damage)
- 🚫 元素反射 (Elemental Reflect): 怪物反弹 15% 元素伤害。 (Monsters reflect 15% of Elemental Damage)
- 🔒 锁定 (Locked): 玩家无法更换装备或技能。 (Players cannot change Equipment)
- 📉 属性压制 (Suppressed): 玩家所有属性(力量/敏捷/智力)降低 20%。 (Players have 20% reduced Attributes)
- 💔 玻璃心 (Fragile): 玩家最大生命值降低 20%。 (Players have 20% less Maximum Life)
- 🕸️ 缠绕 (Entangled): 玩家每移动 5秒,会被定身 1秒。 (Players are periodically Rooted)
- 👻 幽魂纠缠 (Haunted): 玩家周围不断生成幽灵干扰,造成微量伤害。 (Haunted by ghosts)
- ⚖️ 罪孽 (Sin): 玩家每击杀一个怪物,受到 50 点真实伤害。 (Take 50 Chaos Damage on Kill)
- 🕰️ 时间流逝 (Temporal Chains): 玩家身上的增益效果持续时间减少 40%。 (Buffs on players expire 40% faster)
📈 玩家增益 (Player Buffs)
赋予玩家强大的临时能力,通常出现在奖励关卡或作为高难度词条的补偿。
- 🚀 急速 (Haste): 玩家移动速度增加 30%,攻击/施法速度增加 20%。 (Player Movement Speed +30%, Attack/Cast Speed +20%)
- 💪 巨力 (Titan): 玩家生命上限增加 50%,体型变大。 (Player Max Life +50%, Character Size increased)
- ⚔️ 狂暴 (Berserk): 玩家造成的伤害增加 50%,但受到的伤害增加 10%。 (Player Damage +50%, Damage Taken +10%)
- 🍀 幸运 (Lucky): 玩家造成的伤害总是取最大值,且暴击率判定两次。 (Damage is lucky, Crit Chance is lucky)
- 🛡️ 守护 (Warded): 玩家受到的伤害减少 20%。 (Players take 20% less Damage)
- 🧛 盛宴 (Feast): 击杀敌人回复 5% 最大生命值和魔法值。 (Recover 5% Life and Mana on Kill)
- 💣 连锁反应 (Chain Reaction): 击杀敌人时,敌人会爆炸造成范围伤害。 (Enemies explode on Kill)
- ⚡ 充能 (Supercharged): 技能冷却时间减少 40%。 (Skill Cooldown Recovery +40%)
- 🎯 鹰眼 (Eagle Eye): 玩家暴击率增加 50%,暴击伤害增加 50%。 (Player Crit Chance +50%, Crit Multiplier +50%)
- 👻 幽灵行者 (Ghostwalker): 玩家可以穿过敌人,且移动时获得 20% 闪避。 (Phasing, +20% Dodge while moving)
- 🔥 元素大师 (Elementalist): 玩家造成的元素异常状态效果增加 100%。 (Elemental Ailment effect +100%)
- 💎 寻宝者 (Treasure Hunter): 玩家物品掉落数量增加 50%,稀有度增加 100%。 (Player Item Quantity +50%, Rarity +100%)
- 🔄 永动 (Perpetual): 玩家每秒回复 5% 生命值和魔法值。 (Regenerate 5% Life and Mana per second)
- 🛡️ 荆棘 (Thorns): 玩家反弹 200% 受到的近战伤害。 (Reflect 200% of Melee Damage taken)
- 🏹 穿云 (Piercing Shot): 玩家投射物穿透额外 3 个目标。 (Projectiles pierce 3 additional targets)
- 💥 多重施法 (Multicast): 玩家施放技能时,有 30% 几率额外施放一次。 (30% chance to Cast an additional time)
- 🩸 处决者 (Executioner): 对生命值低于 20% 的敌人直接斩杀。 (Cull enemies on Hit)
- 🌪️ 范围扩大 (Massive): 玩家技能范围增加 50%。 (Area of Effect +50%)
- 🔋 节能 (Efficient): 技能消耗减少 50%。 (Skill Cost reduced by 50%)
- 🛡️ 坚毅 (Fortified): 玩家免疫所有控制效果。 (Player is Immune to Crowd Control)
- 🗡️ 剑圣 (Blademaster): 近战攻击范围增加 50%,且必定命中。 (Melee Range +50%, Hits can’t be Evaded)
- 🧙♂️ 秘法 (Arcane): 魔法值上限增加 100%,且根据魔法值上限获得额外伤害。 (Max Mana +100%, Damage based on Mana)
- 🦇 吸血鬼 (Vampirism): 获得 20% 攻击吸血。 (20% Life Leech from Attacks)
- 🐢 稳如泰山 (Unstoppable): 玩家移动速度无法被降低至基础值以下。 (Movement Speed cannot be modified to below base value)
- 🌟 神佑 (Divine): 玩家死亡时有 50% 几率原地复活(每图限1次)。 (50% chance to Resurrect on Death)
🌪️ 环境特效 (Environmental Effects)
改变战场环境,增加由于地形或机制带来的难度。
- 🔥 燃烧地面 (Burning Ground): 地面随机生成燃烧区域,造成持续火焰伤害。 (Patches of Burning Ground)
- ❄️ 冰缓地面 (Chilled Ground): 地面随机生成冰缓区域,降低移动速度。 (Patches of Chilled Ground)
- ⚡ 感电地面 (Shocked Ground): 地面随机生成感电区域,使受到的伤害增加。 (Patches of Shocked Ground)
- ☠️ 腐蚀地面 (Desecrated Ground): 地面随机生成毒云,造成持续混沌伤害。 (Patches of Desecrated Ground)
- 🌑 永夜 (Total Darkness): 视野范围极大缩小,只能看到身边。 (Light Radius is minimal)
- ☄️ 陨石 (Meteor Shower): 每隔 10秒,随机落下陨石攻击玩家。 (Periodic Meteor Showers)
- 🌪️ 龙卷风 (Tornadoes): 战场上生成随机移动的龙卷风,造成击退和伤害。 (Roaming Tornadoes)
- ⚡ 落雷 (Lightning Strikes): 随机位置落下闪电,造成高额伤害。 (Random Lightning Strikes)
- 🌋 熔岩喷发 (Lava Vents): 地面随机喷发熔岩。 (Active Lava Vents)
- 🧊 冰刺 (Ice Spikes): 地面随机刺出冰刺,造成伤害并定身。 (Ice Spikes emerge from ground)
- 💣 地雷 (Landmines): 战场上布满隐形地雷,踩中爆炸。 (Area contains hidden Landmines)
- 👻 幽灵塔 (Ghost Towers): 随机生成无敌的幽灵塔,攻击玩家。 (Invulnerable Ghost Turrets)
- 🌫️ 迷雾笼罩 (Fog of War): 战争迷雾会重新覆盖已探索区域。 (Fog of War regenerates)
- 🚪 空间扭曲 (Warping): 玩家会被随机传送到地图上的随机位置。 (Random Teleportation)
- 🧱 狭窄通道 (Claustrophobia): 地图通道变得非常狭窄。 (Area has narrow corridors)
- 🏟️ 开阔地 (Open Field): 地图没有任何掩体。 (Area has no cover)
- 💧 湿滑 (Slippery): 玩家移动时惯性增大,难以急停。 (Ground is slippery)
- 🧲 磁场 (Magnetic): 所有的金属投射物会被吸向地面(射程变短)。 (Projectiles are pulled to ground)
- 🌬️ 强风 (Strong Winds): 所有的投射物会受到风力影响偏移。 (Projectiles deviate by wind)
- 🌊 潮汐 (Tides): 水位周期性上涨,淹没低地并减速。 (Rising and falling water levels)
- 🦠 孢子 (Spores): 空气中充满孢子,每秒叠加中毒层数。 (Air is filled with toxic spores)
- 🔦 聚光灯 (Spotlight): 只有聚光灯下是安全的,黑暗中会持续掉血。 (Safe only in light)
- ⏳ 时间膨胀 (Time Dilation): 某些区域时间流速变快,某些变慢。 (Variable time scale zones)
- 🔮 魔法死区 (Anti-Magic Zone): 特定区域内无法施放技能。 (Zones of Silence)
- 🛡️ 护盾发生器 (Shield Generators): 怪物周围生成护盾发生器,必须先摧毁发生器才能伤害怪物。 (Monsters protected by Shield Generators)
🎁 奖励与特殊 (Rewards & Special)
高风险带来的高回报,或特殊的玩法机制。
- 💰 财富 (Wealthy): 怪物掉落金币数量增加 100%。 (Area contains 100% more Gold)
- ✨ 奇迹 (Miraculous): 魔法物品掉落率增加 100%。 (100% increased Magic Item quantity)
- 💎 宝藏 (Treasured): 稀有物品掉落率增加 50%。 (50% increased Rare Item quantity)
- 📦 囤积者 (Hoarder): 怪物群规模增加 30%,物品数量增加 30%。 (Pack Size +30%, Item Quantity +30%)
- 🔮 命运 (Fated): 区域内必定包含一个命运卡宝箱。 (Area contains a Divination Card Chest)
- 🗝️ 锁匠 (Locksmith): 区域内包含额外的上锁宝箱。 (Area contains additional Locked Chests)
- 👻 盗灵 (Tormented): 区域内包含被罪魂附身的怪物(掉落极佳)。 (Area contains Tormented Spirits)
- 🩸 血族 (Bloodline): 魔法怪物群拥有血族属性(特殊技能,高掉落)。 (Magic Monster Packs have Bloodline Mods)
- 👑 复仇 (Nemesis): 稀有怪物拥有复仇属性(特殊词缀,高掉落)。 (Rare Monsters have Nemesis Mods)
- 📦 强袭 (Ambush): 区域内包含额外的保险箱。 (Area contains additional Strongboxes)
- ⛩️ 神龛 (Shrine): 区域内包含额外的神龛(提供强力Buff)。 (Area contains additional Shrines)
- 💀 盗贼 (Rogue): 区域内包含流亡者(敌对玩家NPC)。 (Area contains Rogue Exiles)
- 🌌 裂隙 (Breach): 区域内包含裂隙(大量怪物涌出)。 (Area contains Breaches)
- 🌳 深渊 (Abyss): 区域内包含深渊(移动的怪物坑)。 (Area contains Abysses)
- 😈 罪恶 (Delirium): 区域被迷雾覆盖,怪物极强,掉落随距离增加。 (Area is covered in Delirium)
- 🌻 花园 (Harvest): 区域内包含庄园作物(工艺制作奖励)。 (Area contains The Sacred Grove)
- ⛏️ 矿坑 (Delve): 区域内包含亚硫酸矿脉。 (Area contains Sulphite Veins)
- 🏛️ 神庙 (Temple): 区域内包含穿越时空的阿尔瓦任务。 (Area contains Alva)
- 🦁 猎魔 (Bestiary): 区域内包含可捕捉的红/黄野兽。 (Area contains Einhar)
- 🎭 辛迪加 (Betrayal): 区域内包含不朽辛迪加成员。 (Area contains Jun)
- ⚔️ 军团 (Legion): 区域内包含永恒石碑。 (Area contains a Legion Monolith)
- 🔥 枯萎 (Blight): 区域内包含枯萎遭遇战(塔防模式)。 (Area contains a Blight Encounter)
- 🌋 驱灵 (Ritual): 区域内包含驱灵祭坛。 (Area contains Ritual Altars)
- 🎲 探险 (Expedition): 区域内包含卡尔格人探险队。 (Area contains an Expedition Encounter)
- 🌀 灾变 (Scourge): 玩家可以主动切换进入噩梦位面。 (Can shift into Nightmare Realm)
- 🧩 迷宫 (Labyrinth): 区域内充满陷阱,但通关奖励附魔。 (Area contains Traps and Enchantments)
- 🐉 终极 (Uber): 区域等级 +1,怪物极其致命,掉落最高级装备。 (Area Level +1, Uber Difficulty)
📚 来源参考 (References)
- Path of Exile (PoE): Map Affixes, Sextant Mods, League Mechanics.
- Diablo 2/3/4: Nightmare Dungeon Affixes.
- Torchlight Infinite: Netherrealm Affixes.
- World of Warcraft: Mythic+ Affixes.