Game_Num_Basics_And_Calc

🌲 局外成长系统 (Meta-Progression)

本文档定义了 Project Vampirefall 的长期留存动力引擎。 Meta-Progression 是连接单局体验 (Session) 的桥梁,它负责将玩家的短期挫败感转化为长期的成就感。


💎 1. 核心设计哲学 (Core Philosophy)

1.1 为什么我们需要局外成长?

Roguelike 的核心矛盾在于 “死亡的惩罚”“玩家的时间价值” 之间的冲突。 Meta-Progression 的本质是投资 (Investment)。玩家投入时间,游戏返还永久的资产。

1.2 核心循环 (The Loop)

graph TD
    A[开始游戏 Start Run] --> B{战斗 Combat}
    B -->|获得金币| C[局内强化 Perks]
    B -->|获得魂石/蓝图| D[背包 Inventory]
    B -->|死亡/通关| E[结算 Settlement]
    E --> F[避难所 The Sanctuary]
    F -->|消耗魂石| G[虚空星盘 Talents]
    F -->|消耗蓝图| H[军械库 Unlocks]
    F -->|消耗资源| I[基地建设 Base Building]
    G --> A
    H --> A
    I --> A

💰 2. 资源经济 (Economy & Resources)

为了避免资源通胀,我们采用多轨制经济 (Multi-Track Economy)

资源名称 类型 获取方式 用途 贬值风险
金币 (Gold) 局内 (Soft) 击杀怪物、利息 购买塔、刷新Perk 💀 极高 (每局清零)
魂石 (Soul Shards) 局外 (Hard) 击杀Boss、成就、结算 升级天赋树 (数值) ⚠️ 中 (后期溢出)
蓝图 (Blueprints) 永久 (Unlock) 精英怪掉落、隐藏房 解锁新物品/机制 🟢 无 (一次性)
宇宙碎片 (Cosmic Frag) 赛季 (Prestige) 转生、高难挑战 购买皮肤、开启词缀 🟢 无 (保值)

2.1 魂石的获取曲线

遵循 “对数增长” 原则:


🌌 3. 虚空星盘 (The Void Constellation) - 天赋系统

我们摒弃线性的 “攻击力 Lv1 -> Lv2” 列表,采用星盘 (Constellation) 结构。 这不仅是 UI 的美化,更是为了提供非线性的探索感

3.1 三大星系 (The Three Galaxies)

玩家从星盘中心的 [原点] 出发,向三个方向延伸:

🔴 战争星系 (War) - 强化角色本体

🔵 工程星系 (Engineering) - 强化塔防机制

🟡 财富星系 (Fortune) - 强化经济与掉落

3.2 节点设计规则


🏰 4. 避难所建设 (Sanctuary Building)

避难所是玩家的“家”。它随着游戏进程在视觉上发生变化(破败 -> 繁荣)。

4.1 建筑功能列表

建筑 功能 升级效果 (Lv1 -> Lv5) 视觉变化
篝火 (Bonfire) 核心枢纽 增加最大生命值上限 熄灭的灰烬 -> 熊熊圣火
铁匠铺 (Smithy) 武器解锁 允许锻造更高 Tier 的初始装备 破棚子 -> 熔岩流动的工坊
炼金台 (Alchemy) 药水强化 增加药水充能次数 (3 -> 5) 杂乱桌子 -> 充满发光液体的实验室
图书馆 (Library) 图鉴/统计 解锁怪物弱点显示、DPS统计 书堆 -> 宏伟的奥术图书馆
花园 (Garden) 挂机收益 每小时产出少量魂石 (Cap) 枯草 -> 种植着发光植物

4.2 视觉反馈 (Visual Progression)


⚔️ 5. 军械库与精通 (Arsenal & Mastery)

除了通用的天赋,武器本身也应该有成长,鼓励玩家尝试不同武器。

5.1 武器熟练度 (Weapon Mastery)

每把武器都有独立的经验条。

5.2 蓝图解锁 (Blueprints)


🧠 6. 理论支撑与陷阱规避 (Theory & Pitfalls)

6.1 强度膨胀曲线 (Power Creep Curve)

局外成长的数值提升必须遵循 对数曲线 (Logarithmic)

6.2 禀赋效应 (Endowment Effect)

6.3 目标梯度效应 (Goal Gradient Effect)


📚 7. 业界标杆案例 (Case Studies)

7.1 Hades (黑帝斯) - 夜之镜

7.2 Rogue Legacy 2 (盗贼遗产2) - 城堡建设

7.3 Darkest Dungeon (暗黑地牢) - 设施升级


8. 总结 (Summary)

Project Vampirefall 的局外成长系统不应只是数值的堆砌,而是一个多维度的投资组合

  1. 星盘: 提供长期的数值底气。
  2. 基地: 提供视觉成就感和功能解锁。
  3. 蓝图: 提供单局内的惊喜和变数。
  4. 精通: 鼓励横向玩法的探索。

最终目标是:让每一次 Run,无论成败,都有意义。