Game_Num_Basics_And_Calc

💀 游戏开发血泪史:那些没人告诉你的坑 (Game Dev Post-Mortem Lessons)

文档目标: 汇总独立游戏开发中常见的“死法”与“坑”。 核心价值: 每一条建议背后,都是无数个废弃项目和熬秃的头顶。


1. 📉 范围管理:死于“再加个功能” (Scope Creep)

这是独立游戏死亡的 No.1 原因

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


2. 🙈 盲测:你不是你的玩家 (The Curse of Knowledge)

开发者有“上帝视角”,知道怎么玩。但玩家是“盲人”。

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


3. 💾 存档与版本:隐形的杀手 (Save System & Versioning)

新手通常最后才做存档,然后发现代码根本改不动。

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


4. 🌍 本地化:不要硬编码 (Localization)

不要在代码里写中文!不要在代码里写中文!

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


5. 📱 UI/UX:耗时 40% 的黑洞

很多新人觉得做游戏就是做战斗。其实做游戏一半时间在做 UI。

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


6. 🎨 视觉层级:什么更重要? (Visual Hierarchy)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


7. 📣 宣发:酒香也怕巷子深 (Marketing)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


8. 🧠 开发者心理:不要在这个功能上死磕

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


9. 🔊 声音设计:被忽视的 50% (The Silent Bug)

新手开发者最容易把声音留到上线前一天才加。

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


10. ⌨️ 输入系统:别假设所有人都用 WASD (Input Hell)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


11. 🧱 物理穿模:速度太快的锅 (Tunneling)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


12. 💰 经济崩坏:滚雪球效应 (Snowballing)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


13. 📱 平台移植:PC 的 UI 放不下手机 (Platform Constraints)

❌ 典型惨案

✅ 生存法则


14. 🕸️ 联机大坑:状态同步 (Networking Nightmare)

再次强调,如果这是你的第一个项目,千万别做联机

❌ 典型惨案

✅ 生存法则