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🏃 独立游戏团队 Scrum 实施指南:从混乱到有序

文档目标:为 Vampirefall 团队定制一套轻量级、低内耗的敏捷开发流程。拒绝形式主义,专注于“持续交付价值”。


1. 为什么需要 Scrum?

独立开发容易陷入两个陷阱:

  1. 无尽打磨 (Perfectionism):一个功能做三个月,还是觉得不够好,不敢发布。
  2. 需求蔓延 (Scope Creep):今天想做联机,明天想做 VR,核心玩法迟迟不闭环。

Scrum 的解法


2. 核心仪式 (The Rituals)

我们只保留最核心的三个会议,不浪费开发时间。

2.1 冲刺规划会 (Sprint Planning)

2.2 每日站会 (Daily Stand-up)

2.3 评审与回顾 (Review & Retrospective)


3. 物理/数字看板 (The Board)

推荐使用 Notion, Trello 或 Jira。列分为:

Backlog (需求池) To Do (本周要做) In Progress (进行中) Verify (待验收) Done (已完成)
联机模式 (P2) 制作 Goblin 模型 编写 AI 行为树 (张三)   角色移动逻辑
新英雄 (P1) 技能图标 UI   伤害公式测试  

4. 角色分工 (Roles)

独立团队人少,一人分饰多角:


5. 常见病症与药方

病症 A:Sprint 结束了,功能都没做完。

病症 B:站会变成了流水账。

病症 C:Retro 变成了批斗大会。


6. 结论

敏捷不是为了快,而是为了方向正确。 宁可快步小跑调整方向,也不要蒙眼狂奔直到撞墙。