Game_Num_Basics_And_Calc

👹 怪物图鉴与AI行为 (Enemy Bestiary & AI)

本文档定义了怪物的分类、AI 行为模式及特殊词缀设计。


1. 怪物分级 (Hierarchy)

2. 行为模式 (Behavior Archetypes)

为了代码复用,怪物 AI 基于几种核心模板构建。

2.1 冲锋者 (Rusher)

2.2 游击者 (Skirmisher)

2.3 坦克/肉盾 (Tank)

2.4 潜行者/刺客 (Assassin)

3. 怪物词缀 (Monster Affixes)

精英怪通过随机组合词缀来产生变化。

4. AI 状态机参考 (FSM)

graph TD
    Idle -->|Detect Target| Chasing
    Chasing -->|In Range| Attacking
    Attacking -->|Target Dead| Idle
    Attacking -->|Low HP| Fleeing
    Chasing -->|Path Blocked| Breaching(拆墙)