Game_Num_Basics_And_Calc

⛰️ 3D 地形 vs 平面地形选型分析 (3D Terrain vs Flat Terrain)

决策背景: Vampirefall 是一个拥有海量单位(同屏 500+)的混合塔防游戏。 核心冲突: “视觉表现力” (3D地形更好) vs “寻路性能与构建成本” (平面更好)。

1. 方案定义

A. 纯 2D 平面 (Flat Plane)

B. 3D 起伏地形 (3D Terrain)

2. 深度对比维度

2.1 寻路与导航 (Pathfinding) - 平面胜

2.2 塔防策略深度 (TD Strategy) - 3D 胜

2.3 美术制作成本 (Art Pipeline) - 平面完胜

2.4 视觉表现 (Visuals) - 3D 胜

3. Vampirefall 的推荐方案:2.5D 伪地形 (The Hybrid Approach)

综合考虑 Vampirefall 的“海量同屏”和“塔防策略”需求,我们建议采用 逻辑平面 + 视觉 3D 的方案(类似 Kingdom Rush 3D化League of Legends)。

3.1 核心逻辑

3.2 为什么要这样做?

  1. 省性能: 寻路依然是 2D 的,快。
  2. 免Bug: 不会有怪物卡在斜坡里,或者被击飞到不可行走区域。
  3. 保留策略: 通过逻辑标签模拟了“高地优势”,但没引入物理高度的复杂性。

3.3 案例:高台处理

4. 总结

维度 纯平面 (2D Logic) 真 3D 地形 推荐:伪 3D (2.5D)
性能 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐
美术成本
策略深度 高 (靠逻辑模拟)
Bug 风险 极高 (掉出地图)
适用性 吸血鬼幸存者 塞尔达传说 Vampirefall / LOL

结论: 除非您的核心玩法必须依赖物理高度(例如包含复杂的跳跃解谜、物理滚石),否则请坚决避免使用真实的 3D 起伏地形。采用 “视觉有高低,逻辑全躺平” 的 2.5D 方案是性价比最高的选择。