Game_Num_Basics_And_Calc

📦 斯金纳箱与成瘾设计 (Skinner Box & Addiction Mechanics)

核心理论: 行为是由其后果塑造的。通过特定的强化程序 (Reinforcement Schedules),我们可以让玩家(就像箱子里的老鼠)不停地按下按钮(肝游戏/充值)。

1. 什么是斯金纳箱?(The Concept)

B.F. Skinner 是行为主义心理学大师。他做了一个箱子,里面有杠杆和食物槽。

2. 四种强化程序 (The 4 Schedules)

这四种机制决定了玩家有多“肝”。

2.1 固定比率 (Fixed Ratio - FR)

2.2 固定间隔 (Fixed Interval - FI)

2.3 可变比率 (Variable Ratio - VR) - 最强成瘾机制

2.4 可变间隔 (Variable Interval - VI)

3. 在 Vampirefall 中的实战应用

3.1 混合强化 (Hybrid Schedules)

不要只用一种。最好的设计是组合拳。

3.2 消失性爆发 (Extinction Burst)

4. 道德与红线 (Ethics)

5. 总结

要想让 Vampirefall 好玩:

  1. 核心循环必须是 VR (随机掉落) —— 也就是 Roguelike 和 刷宝 的本质。
  2. 长期留存必须是 FI (收菜/签到) —— 培养习惯。
  3. 新手引导必须是 FR (固定奖励) —— 建立信任。

📚 扩展阅读与参考文献 (References)

🏛️ 经典理论

📺 GDC 演讲 (必须看)

📝 深度文章