Game_Num_Basics_And_Calc

🏛️ 优秀数值设计案例库 (Industry Case Studies)

文档目标: 为非数值策划提供灵感与参考。 核心逻辑: 每一个经典的数值设计背后,都对应着一个具体的体验痛点设计目的


1. 🩸 暗黑破坏神 (Diablo II) / 流放之路 (PoE)

案例机制:难度递增与抗性惩罚 (Resistance Penalty)


2. 💎 吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors)

案例机制:经验宝石合并 (The Red Gem / Vacuum)


3. ⚔️ 皇室战争 (Clash Royale) / 星际争霸

案例机制:伤害阈值与溢出 (Breakpoints & Overkill)


4. 🃏 杀戮尖塔 (Slay the Spire)

案例机制:意图显示 (Telegraphed Intent)


5. ⚗️ 原神 (Genshin Impact)

案例机制:元素反应乘区 (Reaction Buckets)


6. 🌀 刀塔 (Dota 2) / 魔兽争霸 3 (War3)

案例机制:伪随机分布 (PRD) 的鼻祖


7. 🛰️ 星际战甲 (Warframe)

案例机制:多重射击与触发链路 (Multishot & Proc Chains)


8. 🛡️ 皇室保卫战 (Kingdom Rush)

案例机制:阻挡与集火 (Blocking & Choke Points)


9. 👑 王权陨落 (Thronefall)

案例机制:极简经济学 (Minimalist Economy & Interest)


10. 🎈 气球塔防 6 (Bloons TD 6)

案例机制:伤害类型免疫矩阵 (Damage Type Immunity)


11. ♾️ 无限塔防 2 (Infinitode 2)

案例机制:资源采集与多目标 (Resource Mining)


12. 🧛 吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors) - 进阶

案例机制:武器突破 (Limit Break)


13. ♟️ 明日方舟 (Arknights)

案例机制:物法双轨制 (The Dual Formula System)


14. ⚔️ 魔兽争霸 3 (Warcraft 3)

案例机制:攻防矩阵与克制 (Attribute Matrix)


15. 🥔 土豆兄弟 (Brotato)

案例机制:双刃剑式属性设计 (Double-Edged Attribute Design)


16. 🌧️ 雨中冒险 2 (Risk of Rain 2)

案例机制:时间难度系数与堆叠函数 (Time Scaling & Stacking Functions)


17. 🔥 哈迪斯 (Hades)

案例机制:双重恩赐与构建质变 (Duo Boons & Build Synergy)


18. 🎯 正中靶心 (BangBang Survivor)

案例机制:宝石质变与技能构筑 (Gem-Based Skill Modification)


📚 扩展阅读与数据来源 (References)

🔢 数值系统 (Numerical Systems)

🥩 肉鸽与机制 (Roguelike & Mechanics)

🛡️ 塔防与博弈 (Tower Defense & Strategy)