Game_Num_Basics_And_Calc

🚩 里程碑规划模板:从切片到金盘

文档目标:定义 Project Vampirefall 的宏观开发时间轴。设定每个阶段的验收标准 (Exit Criteria),防止项目无休止延期。


Phase 1: 垂直切片 (Vertical Slice)

目标:验证核心玩法是否好玩。做“一厘米宽,一公里深”的内容。 周期:2-3 个月。

包含内容

验收标准 (Exit Criteria)

  1. 核心战斗手感得到团队内部一致认可(打击感、流畅度)。
  2. 数值闭环:能跑通 10 分钟的流程,没有明显卡点。
  3. 性能达标:在目标机型上稳定 60 FPS。
  4. 必须包含 UI/UX:哪怕是简陋的,也要有完整的 HUD 和结算界面。

Phase 2: Alpha (量产阶段)

目标:铺量。填充内容,完成所有核心系统。 周期:4-6 个月。

包含内容

验收标准

  1. Feature Complete (功能完备):所有策划案里的功能都写进了代码里。
  2. 主流程通关:可以从头玩到尾,不会 Crash。
  3. 占位符清零:游戏中不再出现白色方块或 “TODO” 文本。

Phase 3: Beta (打磨与测试)

目标:修 Bug,调数值,优化体验。严禁添加新功能周期:2-3 个月。

关键动作

验收标准

  1. Zero Critical Bugs (零崩溃 Bug)。
  2. 性能优化完成:低端机型适配。
  3. 或者是 Steam Playtest 上线。

Phase 4: Gold (上市)

目标:发布 v1.0 版本,准备 Day 1 Patch。

关键动作


风险评估清单 (Risk Assessment)

在每个里程碑开始前,必须盘点风险:

风险项 可能性 影响程度 应对方案 (Plan B)
美术外包延期 使用 Asset Store 资源先顶替,保证逻辑开发不中断。
联机同步写不出来 极高 砍掉联机,转纯单机(最坏情况)。
审核被拒 (iOS/Console) 预留 2 周缓冲期,提前提交审核。

里程碑签收表

阶段 计划完成日期 实际完成日期 签收人 备注
Vertical Slice 2025-02-01      
Alpha 2025-06-01      
Beta 2025-09-01      
Launch 2025-10-31