文档目标:定义 Project Vampirefall 的宏观开发时间轴。设定每个阶段的验收标准 (Exit Criteria),防止项目无休止延期。
目标:验证核心玩法是否好玩。做“一厘米宽,一公里深”的内容。 周期:2-3 个月。
目标:铺量。填充内容,完成所有核心系统。 周期:4-6 个月。
目标:修 Bug,调数值,优化体验。严禁添加新功能。 周期:2-3 个月。
目标:发布 v1.0 版本,准备 Day 1 Patch。
在每个里程碑开始前,必须盘点风险:
| 风险项 | 可能性 | 影响程度 | 应对方案 (Plan B) |
|---|---|---|---|
| 美术外包延期 | 高 | 高 | 使用 Asset Store 资源先顶替,保证逻辑开发不中断。 |
| 联机同步写不出来 | 中 | 极高 | 砍掉联机,转纯单机(最坏情况)。 |
| 审核被拒 (iOS/Console) | 中 | 高 | 预留 2 周缓冲期,提前提交审核。 |
| 阶段 | 计划完成日期 | 实际完成日期 | 签收人 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Vertical Slice | 2025-02-01 | |||
| Alpha | 2025-06-01 | |||
| Beta | 2025-09-01 | |||
| Launch | 2025-10-31 |