Game_Num_Basics_And_Calc

🛑 失败案例复盘:Anthem (圣歌)

1. 项目概况

2. 核心败因分析

2.1 引擎错配 (Frostbite Engine)

2.2 预制作 (Pre-production) 的缺失

2.3 “BioWare Magic” 的迷信

3. 对 Vampirefall 的启示

✅ 必须做的

  1. 工具适配: 我们使用 Unity,必须确保所有 RPG 系统 (库存、属性) 都有成熟的工具链支持 (如 Odin Inspector, ScriptableObjects)。
  2. 垂直切片 (Vertical Slice): 在量产前,必须有一个完全可玩的、包含所有核心循环的 Demo。

❌ 绝对禁止

  1. 依赖奇迹: 如果一个机制现在不好玩,不要指望它在发售前一个月突然变得好玩。Fail Fast, Fail Early