Game_Num_Basics_And_Calc

⚡ 元素反应与连携机制 (Elemental Reaction & Synergy System)

核心目标: 创造 “1+1 > 2” 的策略深度。让玩家不再只是单纯地堆砌 DPS,而是思考“如何组合”不同的塔和装备。

1. 基础元素架构 (The Four Pillars)

为了保持认知清晰,我们将元素限制在 4 种基础类型,两两组合产生质变。

1.1 基础属性

2. 反应公式 (Reaction Formulas)

当一个单位同时处于两种状态时,触发瞬间效果 (Instant Effect) 并消耗掉原有状态。

2.1 进攻型反应 (Offensive)

2.2 控制型反应 (Control)

3. Roguelike 强化 (Synergy with Perks)

元素系统必须与 Roguelike 天赋深度绑定,才能产生“神之一手”。

3.1 转化类 (Conversion)

3.2 扩散类 (Proliferation)

3.3 阈值类 (Threshold)

4. 视觉与反馈 (Visuals)

Visual Hierarchy 中,元素反应属于 高优先级 信息。

5. 总结

不要试图做成 Genshin Impact 那么复杂。Vampirefall 的元素系统只需服务于一个目的:让玩家感觉自己是个天才。 当玩家发现 “原来我在门口放个油塔,再配合主角的火焰剑,就能守住这一波” 时,设计就成功了。