Game_Num_Basics_And_Calc

🧮 数值计算器套装:可视化你的设计

文档目标:定义项目标准的一套数值验证工具(网页版/Excel版),用于在设计阶段可视化 TTK、DPS 和 EHP 曲线。


1. 工具集总览

所有计算器应集成在 Design/Calculator/index.html 中(基于 Chart.js),方便全员访问。

1.1 TTK 计算器 (Time To Kill)

1.2 EHP 可视化器 (Effective HP)

1.3 经济模拟器 (Monte Carlo Economy)


2. Excel 模板规范

对于复杂的静态配表,我们使用标准化的 Excel 模板(见 Excel_Numerical_Templates.md)。

2.1 三表法结构

  1. Config (配置页):定义全局常量(如 K值、基础暴击倍率)。
  2. Curve (曲线页):拉表,用公式生成 1-100 级的属性。
  3. Simulation (模拟页):选取任意等级,计算单次伤害预期。

3. 使用指南

  1. 策划:在设计新怪物时,必须先在 EHP 可视化器 中输入其护甲值,确保玩家当前的理论 DPS 能打得动。
  2. 程序:不要硬编码公式。公式逻辑必须与 index.html 中的 JS 实现一致。
  3. QA:如果发现“太难打”,先检查计算器的 TTK 预期是否就是设计成“硬核模式”。

4. 扩展计划