Game_Num_Basics_And_Calc

💰 经济系统与通胀控制模型 (Economy & Inflation Model)

1. 核心理念 (Core Philosophy)

虚拟经济系统本质上是一个通过 源头 (Sources/Taps)汇点 (Sinks/Drains) 控制资源流动的封闭或半封闭系统。 在 Project Vampirefall 中,我们的目标是建立一个 可控通胀 的经济模型,既能让玩家感受到成长的快乐(数值膨胀),又能通过动态回收机制防止经济崩溃。


2. 资源流转架构 (Resource Flow Architecture)

2.1 货币类型

2.2 源头 (Sources) - 产出

2.3 汇点 (Sinks) - 回收


3. 通胀控制模型 (Inflation Control)

3.1 动态汇点 (Dynamic Sinks)

随着玩家资产的增加,消耗必须呈 指数级 上升,以抵消线性的产出增长。

3.2 软硬货币隔离

3.3 绑定机制 (Binding)


4. 监控与预警 (Monitoring)

4.1 关键指标 (KPIs)

4.2 熔断机制

如果检测到某类资源的产出速度异常(例如利用 BUG 刷钱),系统应自动触发熔断:

  1. 暂时关闭相关产出途径(如副本)。
  2. 标记异常账号。
  3. 发送警报给开发团队。

5. 引用与参考