🏰 塔防词条库 (Tower Defense Affix Library)
文档目标 (Goal):提供 100+ 个中英文对照的塔防专用词条(TD Mods),涵盖防御塔、敌人、经济和基地机制。
适用场景 (Usage):适用于传统塔防、逆塔防、融合类塔防(如《王国保卫战》、《明日方舟》、《兽人必须死》)。
🏹 防御塔增强 (Tower Buffs)
直接提升防御塔的战斗性能。
- ⚡ 极速装填 (Rapid Reload): 攻击速度增加 30%。 (Attack Speed +30%)
- 🔭 鹰眼 (Eagle Eye): 攻击范围增加 25%。 (Attack Range +25%)
- 💥 穿甲弹 (Armor Piercing): 攻击无视敌人 50% 的护甲。 (Attacks ignore 50% of Enemy Armor)
- 🎯 致命一击 (Critical Shot): 攻击有 20% 几率造成双倍伤害。 (20% chance to deal Double Damage)
- 🔥 燃烧弹 (Incendiary Rounds): 攻击使敌人燃烧,每秒造成 10% 攻击力的伤害,持续 3秒。 (Attacks burn enemies for 10% damage/sec for 3s)
- ❄️ 冰霜核心 (Frost Core): 攻击使敌人移动速度降低 30%,持续 2秒。 (Attacks slow enemies by 30% for 2s)
- ⚡ 连锁闪电 (Chain Lightning): 攻击在 3 个敌人之间弹射,每次弹射伤害递减 20%。 (Attacks chain to 3 enemies, -20% damage per bounce)
- 💣 溅射伤害 (Splash Damage): 攻击对目标周围小范围内的敌人造成 50% 伤害。 (Attacks deal 50% damage in a small area around target)
- 🏹 多重射击 (Multishot): 每次攻击额外发射 1 枚投射物。 (Fires 1 additional projectile)
- 🎯 狙击 (Sniper): 对距离越远的敌人造成的伤害越高(最高 +50%)。 (Deal more damage to distant enemies, up to +50%)
- 🗡️ 处决 (Execution): 对生命值低于 15% 的敌人造成 300% 伤害。 (Deal 300% damage to enemies below 15% HP)
- 🛡️ 巨人杀手 (Giant Slayer): 对生命值高于 80% 的敌人造成 50% 额外伤害。 (Deal 50% extra damage to enemies above 80% HP)
- 🔄 快速转火 (Rapid Target): 切换攻击目标的时间减少 100%(无前摇)。 (Target switching time reduced by 100%)
- 👻 真实视野 (True Sight): 可以攻击隐形单位。 (Can attack Invisible enemies)
- 🚀 弹道加速 (Velocity): 投射物飞行速度增加 100%。 (Projectile Speed +100%)
- 🔋 过载 (Overclock): 主动技能:10秒内攻击速度 +100%,但之后瘫痪 5秒。 (Active: +100% AS for 10s, then stunned for 5s)
- 📈 成长性 (Scaling): 每次击杀敌人,永久增加 1% 伤害(本局有效)。 (Perm +1% Damage per kill this match)
- 🤝 协同作战 (Synergy): 范围内每有一个其他防御塔,伤害增加 5%。 (+5% Damage for each other tower in range)
- 🏰 高地优势 (High Ground): 放置在高地时,射程 +20%,伤害 +20%。 (+20% Range and Damage when placed on high ground)
- 🩸 嗜血塔 (Blood Tower): 消耗玩家生命值建造,但伤害极高。 (Costs Player HP to build, deals massive damage)
- 🧙♂️ 魔法充能 (Arcane Charge): 攻击不再造成物理伤害,改为造成魔法伤害。 (Attacks deal Magic Damage instead of Physical)
- 🛑 眩晕打击 (Stunning Blow): 攻击有 5% 几率眩晕敌人 1秒。 (5% chance to Stun enemies for 1s)
- 🦠 毒素注射 (Venom): 攻击叠加中毒层数,每层每秒造成 5点伤害,最高 10层。 (Applies Poison stacks, 5 dmg/sec per stack, max 10)
- 🕸️ 蛛网发射 (Web Shooter): 优先攻击空中单位,并使其无法移动。 (Prioritizes Air units and Roots them)
- 🌞 光环 (Aura): 增加周围防御塔 10% 的攻击速度。 (Increases Attack Speed of nearby towers by 10%)
🚧 阻挡与辅助 (Blocking & Utility)
改变敌人路径或提供非伤害性辅助。
- 🧱 坚固路障 (Reinforced Barricade): 路障生命值增加 100%。 (Barricade HP +100%)
- 🧲 诱饵 (Decoy): 吸引周围敌人的仇恨,使其优先攻击诱饵。 (Taunts nearby enemies to attack it)
- 🐌 粘性焦油 (Sticky Tar): 地面陷阱,经过的敌人移动速度降低 50%。 (Ground Trap: Enemies passing through are slowed by 50%)
- 🕳️ 传送门 (Teleporter): 将经过的敌人传送回路径起点(有冷却时间)。 (Teleports enemies back to start, has cooldown)
- 💨 推推乐 (Push Trap): 将敌人向后推开一段距离。 (Pushes enemies backward)
- 🔨 弹簧板 (Spring Trap): 将敌人弹飞到地图另一侧或秒杀(针对轻型单位)。 (Launches enemies away or kills light units)
- 🧊 冰墙 (Ice Wall): 临时阻挡敌人前进,被摧毁后冻结周围敌人。 (Blocks path, freezes enemies when destroyed)
- 🩹 维修站 (Repair Station): 每秒修复范围内受损的防御塔/路障。 (Repairs damaged towers/barricades in range)
- 💰 矿机 (Gold Mine): 不攻击,每波结束时产出金币。 (Does not attack, generates Gold at end of wave)
- 📡 雷达 (Radar): 增加全图防御塔 10% 的射程。 (Increases Range of ALL towers by 10%)
- 🔋 能量井 (Mana Well): 增加玩家法力回复速度。 (Increases Player Mana Regen)
- 📣 战吼 (War Cry): 周期性恐吓敌人,使其倒退。 (Periodically fears enemies, making them move backwards)
- 🌫️ 烟雾弹 (Smoke Screen): 周期性释放烟雾,使范围内的防御塔无法被远程敌人攻击。 (Towers in smoke cannot be targeted by ranged enemies)
- 🧬 克隆工厂 (Clone Factory): 周期性复制一个友方单位(如兵营士兵)。 (Periodically clones a friendly unit)
- 🛑 减速光环 (Slow Aura): 范围内的敌人移动速度降低 15%。 (Enemies in range are slowed by 15%)
👹 敌人强化 (Enemy Buffs)
针对塔防机制的敌人增强。
- 🛡️ 能量护盾 (Energy Shield): 拥有护盾,护盾未破前免疫控制。 (Has Shield, immune to CC while Shield is active)
- 👻 隐形 (Cloaked): 除非被真实视野侦测,否则无法被攻击。 (Cannot be targeted unless revealed by True Sight)
- ✈️ 飞行 (Flying): 无视地形,直接飞向终点,只能被对空塔攻击。 (Ignores terrain, flies to exit, only hit by Anti-Air)
- 🏃 疾跑 (Sprinter): 移动速度极快,但生命值较低。 (Very fast Move Speed, but low HP)
- 🐢 重装 (Tank): 护甲极高,受到的物理伤害减少 70%。 (High Armor, takes 70% less Physical Damage)
- 🔮 魔抗 (Spell Resistant): 受到的魔法/元素伤害减少 70%。 (Takes 70% less Magic/Elemental Damage)
- 🦠 再生 (Regenerator): 若 3秒内未受到伤害,极速回复生命值。 (Regenerates HP rapidly if not hit for 3s)
- 📦 运输车 (Transport): 死亡时释放出 5 个小怪。 (Spawns 5 small enemies on death)
- 🔧 破坏者 (Saboteur): 优先攻击防御塔而非前往终点。 (Attacks Towers instead of moving to exit)
- 🧊 冻结无效 (Unfreezable): 免疫冰冻和减速效果。 (Immune to Freeze and Slow)
- 🔥 防火 (Fireproof): 免疫燃烧和火焰伤害。 (Immune to Burn and Fire Damage)
- 💣 自爆 (Kamikaze): 接触到防御塔或路障时爆炸,造成巨额伤害。 (Explodes on contact with Tower/Barricade)
- 🧙♂️ 召唤师 (Summoner): 周期性召唤小怪。 (Periodically summons minions)
- 🏥 医疗兵 (Healer): 治疗周围的敌人。 (Heals nearby enemies)
- 🛡️ 护盾发生器 (Shield Bearer): 为周围敌人提供护盾或减伤光环。 (Provides Shield or DR Aura to nearby enemies)
- 👻 虚化 (Phasing): 周期性进入虚化状态,免疫所有伤害。 (Periodically becomes immune to all damage)
- 🕸️ 干扰者 (Jammer): 瘫痪周围的防御塔,使其无法攻击。 (Disables nearby towers)
- 🏹 远程攻击 (Ranged): 在射程外攻击防御塔。 (Attacks towers from a distance)
- 🦗 虫群 (Swarm): 数量极大,但单个属性极弱,容易消耗防御塔攻击频率。 (Huge numbers, weak stats, overwhelms fire rate)
- 👑 Boss (Boss): 拥有巨额血量和多种技能,通常免疫即死和强控。 (Massive HP, abilities, immune to instant kill/hard CC)
💰 经济与建造 (Economy & Building)
影响资源获取和建造策略的词条。
- 📉 廉价材料 (Cheap Materials): 防御塔建造费用减少 20%。 (Tower Build Cost -20%)
- 📈 价格通胀 (Inflation): 防御塔建造费用随数量增加(每座 +10%)。 (Build Cost +10% per existing tower)
- ♻️ 回收专家 (Salvage): 出售防御塔返还 100% 资金。 (Sell Towers for 100% refund)
- 💰 赏金猎人 (Bounty): 击杀敌人获得的金币增加 30%。 (Gold from kills +30%)
- 🏦 利息 (Interest): 每波结束时,获得当前金币 5% 的利息(有上限)。 (Gain 5% interest on current Gold at wave end)
- 🎁 起始资金 (Starting Capital): 初始金币增加 500。 (Starting Gold +500)
- 📉 维护费 (Upkeep): 每波开始时,每座防御塔消耗 10 金币。 (Each tower costs 10 Gold per wave start)
- 💎 宝石镶嵌 (Socketed): 防御塔可以镶嵌宝石以获得额外属性。 (Towers can be socketed with gems)
- 🏗️ 快速建造 (Fast Build): 防御塔建造和升级瞬间完成。 (Build and Upgrade are instant)
- 📦 补给空投 (Supply Drop): 每隔几波会获得免费的防御塔或道具。 (Receive free tower or item every few waves)
- 🎲 随机建造 (Random Build): 建造防御塔时,随机变成一种同等级的塔。 (Building a tower results in a random tower of same tier)
- 🔒 科技锁定 (Tech Lock): 只能建造基础塔,无法升级。 (Can only build basic towers, no upgrades)
- 🔓 全面解锁 (Unlock All): 开局解锁所有防御塔类型。 (All tower types unlocked at start)
- 📉 升级打折 (Upgrade Discount): 防御塔升级费用减少 30%。 (Upgrade Cost -30%)
- 🧱 建筑大师 (Builder): 路障和辅助建筑费用减少 50%。 (Barricades and Support buildings cost -50%)
🏰 基地与核心 (Base & Core)
涉及生命值、最后防线和特殊机制。
- ❤️ 坚固核心 (Hardened Core): 基地生命值增加 100%。 (Base HP +100%)
- 🩹 自动修复 (Auto-Repair): 基地每波结束回复 1 点生命值。 (Base heals 1 HP at end of wave)
- ⚡ 核心反击 (Core Retaliation): 基地会对进入范围的敌人发射激光。 (Base fires lasers at enemies in range)
- 💣 最后防线 (Final Defense): 当基地生命值归零时,触发全图核爆,清空所有敌人(每局限一次)。 (Nuke all enemies when Base HP hits 0, once per game)
- 🩸 鲜血代价 (Blood Price): 漏怪不再扣除基地生命,而是扣除玩家角色的生命值。 (Leaking enemies damages Player HP instead of Base HP)
- 🛡️ 护盾发生器 (Shield Gen): 基地拥有一层护盾,每波刷新。 (Base has a Shield that refreshes each wave)
- 📉 脆弱核心 (Fragile Core): 基地生命值变为 1。 (Base HP becomes 1)
- 🚪 传送门故障 (Portal Malfunction): 敌人有 10% 几率直接传送到基地门口。 (10% chance for enemies to teleport to Base entrance)
- 🛑 紧急封锁 (Emergency Lockdown): 主动技能:暂停所有敌人移动 10秒。 (Active: Pause all enemy movement for 10s)
- 💰 贪婪核心 (Greedy Core): 满血通关每波获得额外金币奖励。 (Bonus Gold for clearing wave with full HP)
🌀 全局与特殊 (Global & Special)
改变游戏规则的特殊词条。
- 🌑 战争迷雾 (Fog of War): 无法看到防御塔视野之外的区域。 (Cannot see areas outside Tower vision)
- 🌧️ 天气系统 (Weather): 随机天气影响防御塔和敌人(如雨天减速,火塔变弱)。 (Random weather affects units)
- 🌞 昼夜交替 (Day/Night): 夜晚防御塔射程降低,敌人移动变快。 (Night: Reduced Tower Range, Faster Enemies)
- 🎲 随机波次 (Random Waves): 敌人出现的种类和数量完全随机。 (Enemy types and counts are completely random)
- ⏳ 时间限制 (Time Limit): 每一波必须在规定时间内清空,否则直接失败。 (Must clear wave within time limit or lose)
- 🚫 禁飞区 (No Fly Zone): 本局不会出现飞行敌人。 (No Flying enemies this match)
- 🚫 禁魔区 (Anti-Magic): 无法使用玩家主动技能。 (Cannot use Player Active Skills)
- 🧱 迷宫模式 (Maze Mode): 可以通过放置防御塔来改变敌人路径。 (Can block/reroute enemies by placing towers)
- 🛣️ 固定路径 (Fixed Path): 敌人严格沿着预设路径移动,无法阻挡。 (Enemies follow fixed path, cannot be blocked)
- 👻 幽灵塔防 (Ghost TD): 防御塔会随着时间慢慢掉血,需要维修。 (Towers lose HP over time, need repair)
- 🔄 逆塔防 (Reverse TD): 你扮演进攻方,派遣怪物突破防御。 (You play as Attacker, sending creeps)
- 🤝 双人合作 (Co-op): 两名玩家共同防守一个基地。 (Two players defend one base)
- ⚔️ 对抗模式 (Versus): 两名玩家互派怪物攻击对方。 (Two players send monsters at each other)
- 🃏 卡牌塔防 (Card TD): 防御塔通过抽卡获得,而非直接建造。 (Towers obtained via Card Draw, not built directly)
- 🎲 幸运方块 (Lucky Block): 地图上随机生成幸运方块,击碎获得奖励或惩罚。 (Random Lucky Blocks on map)
📚 来源参考 (References)
- Kingdom Rush: 英雄与塔的技能设计。
- Arknights (明日方舟): 阻挡机制、干员技能、特殊地形。
- Bloons TD 6: 迷彩、铅气球等特殊属性,以及塔的升级分支。
- Orcs Must Die!: 陷阱与第一人称射击结合。
- Plants vs. Zombies: 阳光经济、植物特性。
- GemCraft: 宝石合成与镶嵌系统。