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📱 TapTap 发行策略研究 (TapTap Publishing Strategy)

TapTap 不仅仅是一个应用商店,它更像是一个垂直的游戏社区(类似于豆瓣 + Steam)。 在 TapTap 上发行的核心逻辑不是“买量”,而是“社区运营”


1. 🌟 核心指标:评分 (The Score)

TapTap 评分是游戏的生命线。

1.1 评分阈值 (The Thresholds)

1.2 维护策略


2. 🔥 篝火测试 (Bonfire Test / 薪火测试)

这是 TapTap 独有的测试机制,类似于 Steam 的 Early Access,但更侧重于早期验证。

2.1 什么时候进篝火?

2.2 篝火的价值


3. 💰 商业模式:0 分成 (Zero Revenue Share)

TapTap 的最大优势是 0 平台抽成(针对非联运游戏)。

3.1 它是怎么赚钱的?

3.2 独立开发者策略


4. 🌍 TapTap CN vs TapTap International (io)

4.1 TapTap CN (国内版)

4.2 TapTap International (国际版)


5. 📢 运营节奏 (Cadence)

  1. 预约期 (Pre-registration):
    • 放出 PV 和 概念图。
    • 目标:积累预约数(类似于 Steam 愿望单)。
    • 技巧: 承诺“预约里程碑奖励”(达到 10w 预约送限定皮肤)。
  2. 测试期 (Beta/Bonfire):
    • 小规模放号。
    • 重点关注:留存率、Bug 反馈。
    • 技巧: 在论坛举办“捉虫活动”或“攻略征集活动”。
  3. 首发期 (Launch):
    • 第一周定生死
    • 确保服务器稳定。
    • 准备好“炸服补偿”预案(直接送 10 连抽)。

📝 针对 Vampirefall 的建议: