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✨ 视觉特效设计与性能规范 (VFX Standards)

VFX 是游戏爽感的来源,也是性能杀手。本文档旨在平衡“酷炫”与“流畅”。


1. 特效分级 (Visual Hierarchy)

不要让所有特效都一样亮!如果全屏都是“大招”,那玩家就什么都看不见了。

等级 亮度 (HDR) 持续时间 用途 示例
Tier 1 (High) 5.0+ 1-3s 大招、Boss技能、升级特效 烈焰风暴、全屏冰冻
Tier 2 (Med) 2.0 - 3.0 0.5s 核心技能、暴击反馈 火球术、挥剑光效
Tier 3 (Low) < 1.0 < 0.3s 普攻、受击火花、脚步烟尘 子弹命中、跑动尘土

规则: 同一时间,屏幕上 Tier 1 特效不应超过 2 个。

2. 颜色编码 (Color Coding)

在混乱的战场中,颜色必须传递准确的信息。

3. 性能优化规范 (Optimization)

3.1 Overdraw 控制

3.2 贴图合并 (Texture Atlasing)

3.3 自动销毁 (Culling)

4. 制作管线 (Pipeline)